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<初心者向け攻略指針> 闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策のために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても落石のダメージは階層数×2となる。 低層攻略 まずはエンハンスソード、メイルを入手したい。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は64、1確できる攻撃は約56。 推奨装備「ディフェンダー プラチナメイル」 水龍の滝でもエンハンス装備は入手可能、そちらの方が必要ステータスが低い。 ディフェンダーとエンハンス装備があれば、水龍の滝を踏破、王家の墓でルーン装備を安定して入手出来るようになる。 踏破攻略 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 4F Lv6 防御力90 6F Lv9 防御力188 9F Lv15 防御力220 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。 「ダンスソード、ルーンメイル、守りの木の大葉、守りの木の実」で安定して踏破出来る。 回避が高いので毒の霧、落石を全て回避可能。ルーンメイルは王家の墓の方が入手しやすい。 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 「ディフェンダー、ルーンメイル、生命の大葉w」でも踏破出来るが、後半で落石が続くと危険。 <運装備その他> 闇のほこら踏破後にまたこのダンジョンを踏破しようとする場合、 たとえばお手軽な10F踏破装備としては「水龍の剣 ハイランドメイル+20」 生命の木の実を目当てにアイテムなしでもぐる場合「水龍の剣 龍麟の鎧」 または「水龍の剣 ハイランドメイル」などで、4階まではアイテム不要。 運装備 4F ダイヤの剣 ダイヤの鎧 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 7F ダイヤの剣+45 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 守りの木の大葉 10F ダイヤの剣 龍麟の鎧+60 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 10F ダイヤの剣 ハイランドメイル+40 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 10F 竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 などが考えられる。運は1=2 3=4 5である。 ここで例えば5は10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉涸れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまでで止め、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全。 4はHPがごくまれに足りなくなるが、これ以上の対策はできないので安全のために階数を抑えるのも手。 ダンスソードx鉄の斧 ハイランドメイルx幸運の鎧orグロウメイルor端午の鎧 守大or守実 運大 泉涸れ+落石過多で死ぬ心配は無く、水龍の滝の運装備としてそのまま使える、ハイランドメイルをMAXまで強化して合成すればアイテム不要になる 運は幸運の鎧合成で運大を持つと上記の10F装備より最終的に高くなるが、生実も集めたい場合は初期の運も重要になる 毒の霧が多発するため、流星の剣も運装備として活用出来る。 落石も回避できるため安定度も高い。 10F 流星の剣+鉄の斧 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 10F 流星の剣+鉄の斧 ハイランドメイル+鉄の鎧MAX 生命の木の大葉 10F 銀の剣+クレイモア ハイランドメイル+みかわしの鎧 生命の木の大葉 金貨奪取装備 合成鉱 武器 防具 アイテム 強化値について 合5 金斧×ナイト 金鎧×ハイメ 生大W 武器は取りあえず合成後+20もあれば滅多に死なない。防具はハイメはMAXに、金鎧は適当に 合6 金斧×バスター 武器は取りあえず合成後+10もあれば滅多に死なない。防具はハイメはMAXに、金鎧は適当に どっちかと言うと金斧バスターが主流か。 コスパが良いので闇のほこらは金策に最適なダンジョンの1つである。 【専門スレ】 闇のほこら攻略スレッド
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ダンジョン概要 高い攻撃力、防御力とHPの確保を必要とするダンジョン 主な要因は以下の通り。 バタフライの卵 すべての階層において、高い防御力とHPを備え、5ターン程度で逃走する「バタフライの卵」が出現する。 高い経験値を得られるが、的確に倒していかなければ、レベル不足という悪循環に陥りやすい。 また、発生確率は低い(3%程度)が、高い攻撃力(通称卵パンチ)を繰り出す。 光の間・光の魔導師 5%程度の確率で通常フロアの変わりに「光の間」が出現する。 この光の間では、高いHPを持つ光の魔導師が出現する。攻撃力が低い場合は、HPを消耗する原因になりうる。 なお、光の間では、バタフライの卵が出現しないため、多発した場合、最終的な到達レベル低下につながりやすい 回復の泉ははあまり当てに出来ない 各階層毎に、概ね出現するものの、稀に全く出ないこともあるためHPの確保も重要となる 装備例 武具の強化値は合成後の推奨強化値を表す 安定装備 (死亡報告なし) 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合5 光輝×ショート(108) 太陽×冒険服(108) 生大,生実 卵の最ダメの確保は防具の補正が27以上 合5 光輝×ショート(108) 太陽(1) 生大,生実 死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない 合3 正宗(500) ハイランド×冒険服(130) 生大,生実 - 正宗(500) ハイランド(60) 生大,生実 死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない 準安定装備 (稀に死亡報告があるが無視できる程度) 合成素材毎に記述する。 セラミックソード、セラミックメイルを用いた合成装備 素材の高い攻撃力、防御力を活用する。 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合3,4 鉄斧(1) ハイランド(1) 豪大,生実 補正が高いほど安定度は上がる。防具の強化は不要 合4 クレイモア(1) ハイランド(1) 豪大,生大 合4 ブラッド(1) ブラッド(1) 豪大,体実(or豪実or守実) 守実は攻撃力不足に陥りやすい、豪実は体実の劣化版 合4 ルーン(23) ルーン(23) 生実,生大or経大 共鳴効果で聖なる光による運上昇も倍にできる。他と比べると安定度はやや劣る。 レイピア、チェインメイルを用いた合成装備 共鳴の防御力ダメージを活用する。 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合3,4 鉄斧(60) ハイランド(60) 豪大,生大(or生実) 生大を持たせない場合、Lv.1でも卵クリティカルでは即死。 合4 クレイモア(60) ハイランド(60) 豪大,生大 その他 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合3 クレイモア×ナイト(53) ハイランド×ナイト(53) 豪大,豪大 材料の入手が容易 ギャンブル装備 踏破が不可能では無い程度 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合4 黒雫×鉄ナ(1) ダーク×鉄鎧(1) 生実,生大or経葉or守大 共鳴の連続攻撃、一撃死を利用して踏破する。最初の3戦を生き延びればそのまま踏破することが多い。 合6 黒雫×くない(1) ダーク×忍装束(1) 生実,生大or経葉or守大 合3 レイピア×鉄ナ(1) チェインメイル×鉄鎧(1) 豪大,生実or守実or守大 共鳴の防御力ダメージ&2回攻撃を利用して低層階から卵割り 以下は合成実装前に記述された内容である。 合成武具の選定(強化値含む)の根拠となる考察が記述されていることから、参考資料として一読するとより理解が深まる。 表示 <基礎知識> 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】 ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20 ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】 ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能 ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確) ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい) ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能 ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】 ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死 ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある) ・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大 ・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ ・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】 ・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 卵ダメージ表 1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力) 2F卵 防御力 92 93 111 115 120 133 135 144 164 172 191 217 被ダメ 82 83 68 65 63 52 50 33 26 18 53 38 ・1F光の魔道士 高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度 確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる) ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 <踏破装備例> 【安定踏破】 ・正宗500 ハイランドメイル60 生大&生実 ・光輝ショート108 太陽 生大&生実 【ほぼ安定踏破】 ・竜神剣75 太陽15 生実&経大(or生大) ・アークブレイド75 太陽15 生実&経大or体大or生実 ・水龍の剣75 太陽15 体大&体実or生実or経大or生大 ・水龍の剣75 アークメイル75 体大&体実 ・アーク75 アーク75 体大&生実 ・竜神75 アーク75 豪大&生実 ・妖刀黒雫300 ハイランドメイル60 生大&生実 【踏破可能】 ・水龍75 ハイランドメイル60 豪大W →序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安 ・水龍75 ルーンメイル45 体大&経大 or 体大&体実 or 体大W →体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大W →装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる 基本的に豪大x2で良い(豪大→体大は初手卵ダメ対策だがそれとは関係ないところで死ぬ確率がはるかに高い) ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大&生実 →後半のHP不足を補えており、クレイモア+ハイランドメイルの組合せでは最安定という人もいるが、 初手光の間は危険、卵が割れにくいというデメリットも抱えており、コンセンサスは得られていない ・ルーンブレイド45 ルーンメイル45 豪大W2 →聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ 後半の回避が効くので、ステータスの低さの割りには踏破しやすいが、安定度は高く見積もってもクレハイレベル 他に使い所がない&強化限界が低いため用意しやすいのが強み ・光輝 太陽10 豪大&生実 →共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い 高攻撃成長のため、運が良ければ2Fほどから、遅くとも5F6Fからは卵も割れ、低レベル症になりにくい しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある 太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかになる ・光輝 太陽 豪大&生大 →上記の開幕卵や開幕光の間対策版 HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も ただし、HP成長は低いので泉涸れに悩まされる 両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない 【ギャンブル】 ※どの組わせも攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。 ・竜神剣 太陽の鎧 体大W ・竜神剣 アークメイル 体大W ・クレイモア ハイランドメイル 体大W →(多少でも踏破率を上げたいのであればクレイモア34~60 ハイランド20 豪大W,等) <低層回し装備例> 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服200ではなくセラミックメイルを選択するのも有り。 ・ショートソード200 冒険者の服200 生大&豪大 ・ショートソード200 セラミックメイル 生大&豪大 上記装備で、1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 また、もう少し先までいくための選択肢として、 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 生大&豪大 ※4Fまで ・クレイモア60 ハイランドメイル60 豪大W ※4F~6Fまで あたりがメジャーである。豪大Wは開幕安定性が多少下がるため、 安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。 さらに、強力な武具による低層回し装備例としては次のようなものがある。 万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で ・竜神剣75 太陽15 生大W or 生大&豪大 ※5Fまで ・竜神剣75 アークメイル75 生大&豪大 ※5Fまで 金貨奪取装備 合成鉱 武器 防具 強化値について 合6 金斧×レイピア 金鎧×チェインメイル レイピア・チェインメイルはMAX必須金斧セットは勿論高い方が良いが必須では無い 死亡リスクが必ずあり、50回もまわせれば運が良い方。時給は1~2万といった所。 アイテムは体大生実、生大体実、体大体実、生大生実、生実体実、生実Wなどが使われる。体大生実が一番安定すると言われるが、どれも死亡報告ありありで所詮は運。 【専門スレ】 光のほこら攻略スレッド
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高級耳栓 高級 匠 業物 見切り10% 双影剣Gのスロット3。 対ディアブロス専用。 頭 ガルルガフェイク 達人 胴 ディアZ 斬鉄斬鉄 手 リオソウルZ 名匠 脚 ディアZ 匠匠 足 ディアZ 斬鉄斬鉄 ぶき3 名匠 みみせんなし 匠 業物 属性アップ 耐震 双影剣Gのスロット3。ドドブラ亜種 ババコンガ亜種 ラージャンで なかなか使える装備。 耐震が今作ではなかなか 良いとおもいます。 頭 ブランゴX 匠匠 胴 ブランゴX 属属 手 クシャナX 斬斬 脚 ブランゴX 斬斬 足 ギザミZ 匠匠 ぶき3 名匠
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ダンジョン踏破 冒険の初心者がはじめに訪れるダンジョン。 踏破時間は1時間と、他のダンジョンと比べてとても短いのが特徴。このゲームの基本を学ぶのに最適な作りとなっている。 なお、踏破時間が短いが、敵の出現率はほかダンジョンに比べて高めに設定されている。 装備の防御力 = 防具の基本防御力+補正値(防具の横についた+○の値)が10以上あれば踏破可能。 例えば、冒険者の服+5以上か冒険者の鎧+1以上などがあればよい。 初期アイテムである無強化ショートソード、無強化冒険者の鎧、生命の木の葉、豪腕の木の葉では8F以降に出現するゴブキングに勝てない場合が多い。 はじめは7Fまで、慎重に行くならば3Fまでを目標にしてアイテムを集めるのがよいだろう 条件を満たしても死亡する可能性はあるが、失敗を恐れずこのゲームの醍醐味である試行錯誤を体験してほしい。 ※初期装備を失った場合はリセットすると早々に復帰可能(Androidの場合は別アカウントで再スタート)。 基本的な攻略情報は以上となる。 以降の攻略情報は、ある程度冒険が進んだ後で参考にするとよい。 アイテム収集 スタミナドリンク 冒険者の洞窟8Fにのみ出現するツチノコは、優秀な成長アイテムであるスタミナドリンクを落とす。 しかし出現する階層が1Fだけに限定されているため出現率は低く、運をあげたとしても安定したドロップは期待できない。(*1) アイテムにツチノコ酒を持てばツチノコの出現確率が増加し、ツチノコ豆を持てばツチノコがすべての階に出現するようになる。 もっとも大量入手が期待できる装備はダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒+ツチノコ豆となる。 この場合の10階踏破での平均遭遇数は20匹弱程度になり(参考各種酒の利用ダンジョン)、一踏破につき平均獲得数は約0.85個となるためやはり安定した獲得にはいたらない。 ツチノコ豆を使用しない場合は、ツチノコの出る8F到着時間にあわせて、アニバーサリー装備を使用すれば比較的高いドロップ率が期待できる。 出発時間を調整した上でのアニバーサリーソード+アニバーサリーメイル+ツチノコ酒も有効である。 ツチノコの出現率をあげるためにツチノコ酒を一つ以上もたせるとよいだろう。 アニバーサリーソードまたはアニバーサリーメイルを使用する場合、ツチノコ豆は意味がないので温存すること。 共鳴を使用した場合の出発時間目安(AM・PM共通) ①08 43~08 46 (アニバーサリーソード単体の場合は±1min) ②11 14~11 17 (アニバーサリーメイル単体の場合は±1min) なお、初期防御力が十分であればアニバーサリーソードの強化は必要ない。 安定させるには、初期防御が45以上になるようにする。 生命の鎧、プラチナメイル以上の防具ならば無強化で可。 金貨泥棒 中盤で入手できる斧系装備の共鳴効果である金貨泥棒とこのダンジョンは相性がよい。 敵があまり強くない上に出現率が高めであるため、金貨泥棒(強)を発動することでお手軽に金策が可能。 金貨泥棒の効果については、「金貨泥棒について」を参照。 安定度と効率のバランスを考え、どの装備を使用するかは各自の状況に合わせて判断するとよい。 金策のためには数をまわすことになるため、踏破に必要な最低限の補正値では低レベル時にリスクあり。 よりステータスを高めるか、8-10Fに出現するゴブキング強敵であるため目標階数を7F程度までにおさえたほうがよい。 副産物としてスタミナドリンクの入手効率を考えると8F止めがベストであるが、それでも入手できるのは100回に1個程度である。 各階で考慮すべき低レベル侵入は、8F Lv6、9F Lv8、10F Lv9ほど。 よって下記のDEFがあるといい。 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 ただし、最低ダメージはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともある。 最低ダメージに抑えるには、この数字より10~20以上は積み上げたい。 ATKに関しては、防御が十分でも攻撃が低すぎて敵を倒せずダメージ蓄積による死亡報告がある。 特に、ナイフ共鳴を併用する場合、攻撃力が低いと与ダメが0となるため注意。 この対策として少なくとも金斧+5を使うことを推奨。金斧+4では死亡報告あり。 経験の木の葉を使うのは良いが、それでも低レベルになることはしばしばある。 とはいえ目的が金策である以上、売値の高い経験の木の大葉は使うよりも売った方がよい。 8FゴブキングのHPは66。 【専門スレ】 冒険者の洞窟攻略スレッド
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ダンジョン踏破 冒険の初心者がはじめに訪れるダンジョン。 踏破時間は1時間と、他のダンジョンと比べてとても短いのが特徴。このゲームの基本を学ぶのに最適な作りとなっている。 なお、踏破時間が短いが、敵の出現率はほかダンジョンに比べて高めに設定されている。 装備の防御力 = 防具の基本防御力+補正値(防具の横についた+○の値)が10以上あれば踏破可能。 例えば、冒険者の服+5以上か冒険者の鎧+1以上などがあればよい。 初期アイテムである無強化ショートソード、無強化冒険者の鎧、生命の木の葉、豪腕の木の葉では8F以降に出現するゴブキングに勝てない場合が多い。 はじめは7Fまで、慎重に行くならば3Fまでを目標にしてアイテムを集めるのがよいだろう 条件を満たしても死亡する可能性はあるが、失敗を恐れずこのゲームの醍醐味である試行錯誤を体験してほしい。 ※初期装備を失った場合はリセットすると早々に復帰可能(Androidの場合は別アカウントで再スタート)。 基本的な攻略情報は以上となる。 以降の攻略情報は、ある程度冒険が進んだ後で参考にするとよい。 アイテム収集 スタミナドリンク 冒険者の洞窟8Fにのみ出現するツチノコは、優秀な成長アイテムであるスタミナドリンクを落とす。 しかし出現する階層が1Fだけに限定されているため出現率は低く、運をあげたとしても安定したドロップは期待できない。(*1) アイテムにツチノコ酒を持てばツチノコの出現確率が増加し、ツチノコ豆を持てばツチノコがすべての階に出現するようになる。 もっとも大量入手が期待できる装備はダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒+ツチノコ豆となる。 この場合の10階踏破での平均遭遇数は20匹弱程度になり(参考各種酒の利用ダンジョン)、一踏破につき平均獲得数は約0.85個となるためやはり安定した獲得にはいたらない。 ツチノコ豆を使用しない場合は、ツチノコの出る8F到着時間にあわせて、アニバーサリー装備を使用すれば比較的高いドロップ率が期待できる。 出発時間を調整した上でのアニバーサリーソード+アニバーサリーメイル+ツチノコ酒も有効である。 ツチノコの出現率をあげるためにツチノコ酒を一つ以上もたせるとよいだろう。 アニバーサリーソードまたはアニバーサリーメイルを使用する場合、ツチノコ豆は意味がないので温存すること。 共鳴を使用した場合の出発時間目安(AM・PM共通) ①08 43~08 46 (アニバーサリーソード単体の場合は±1min) ②11 14~11 17 (アニバーサリーメイル単体の場合は±1min) なお、初期防御力が十分であればアニバーサリーソードの強化は必要ない。 安定させるには、初期防御が45以上になるようにする。 生命の鎧、プラチナメイル以上の防具ならば無強化で可。 金貨泥棒 中盤で入手できる斧系装備の共鳴効果である金貨泥棒とこのダンジョンは相性がよい。 敵があまり強くない上に出現率が高めであるため、金貨泥棒(強)を発動することでお手軽に金策が可能。 金貨泥棒の効果については、「金貨泥棒について」を参照。 安定度と効率のバランスを考え、どの装備を使用するかは各自の状況に合わせて判断するとよい。 金策のためには数をまわすことになるため、踏破に必要な最低限の補正値では低レベル時にリスクあり。 よりステータスを高めるか、8-10Fに出現するゴブキング強敵であるため目標階数を7F程度までにおさえたほうがよい。 副産物としてスタミナドリンクの入手効率を考えると8F止めがベストであるが、それでも入手できるのは100回に1個程度である。 各階で考慮すべき低レベル侵入は、8F Lv6、9F Lv8、10F Lv9ほど。 よって下記のDEFがあるといい。 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 ただし、最低ダメージはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともある。 最低ダメージに抑えるには、この数字より10~20以上は積み上げたい。 ATKに関しては、防御が十分でも攻撃が低すぎて敵を倒せずダメージ蓄積による死亡報告がある。 特に、ナイフ共鳴を併用する場合、攻撃力が低いと与ダメが0となるため注意。 この対策として少なくとも金斧+5を使うことを推奨。金斧+4では死亡報告あり。 経験の木の葉を使うのは良いが、それでも低レベルになることはしばしばある。 とはいえ目的が金策である以上、売値の高い経験の木の大葉は使うよりも売った方がよい。 8FゴブキングのHPは66。 【専門スレ】 冒険者の洞窟攻略スレッド
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スキル:回復速度+1 回復アイテム強化 頭: ボーンS 胴: フルフルU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 脚: フルフルU 防御力172 薬草がおいしく感じる装備。頭が存在感を演出。 真っ赤。オシャレではないかも知れない。 でもかっこいい、はず。俺は好き。 ―――――――――――――――――― スキル:回復速度+1 回復アイテム強化 頭: 自由 胴: リオハートS 腕: フルフルU 腰: リオハートS 脚: フルフルU ―――――――――――――――――― スキル:回復速度+1 頭: スカルS 胴: フルフルU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 脚: ハンターU 見た目:赤い服をきた謎の骸骨男。双剣が似合いそう。 実際頭はフリー。まぁ、骸骨好きな私としては骸骨ははずせなかった。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、回復速度アップ 頭:ブラックSピアス 胴:キリンSベスト 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウイング 足:フルフルUグリーブ 結構防御力高いしかっこいいよ ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング、回復速度+1 頭:ブラックSピアス 胴:バトルUメイル 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:フルフルUグリーヴ 防御力:153 入手可能時期:灰ラオ討伐後 自動マーキングと回復速度と防御力と見た目が欲しくて 迷った挙句できたのがコレ。 ―――――――――――――――――― スキル:匠+1 回復速度+1 ハンターS キリンS モノブロスS フルフルU レウスS ―――――――――――――――――― スキル:ガード+2 回復速度+1 凛【鉢金】 回復速度+2 ガード性能+3 火耐性+3 千里眼+2 凛【胸当て】 回復速度+2 ガード性能+2 全耐性UP-5 凛・羅【篭手】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 火耐性+2 気絶-2 凛・羅【腰当て】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 気絶-3 凛・羅【袴】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+4 気絶-3 片手用フルフル装備 まだ作ってないから発動するか不明(勇気の証11いる 防御はわからんが140程度だと思う ―――――――――――――――――― 頭:暁丸・覇【兜】 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:グラビドG 足:フルフルU 防御力:184(護符爪なし) スキル:切れ味+1 回復速度+1 はらへり倍加【×1.5】 ―――――――――――――――――― 頭:レウスS 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:暁丸・覇【腰当】 足:レウスS 防御力:192(護符爪なし) スキル:切れ味+1 回復速度+1 はらへり倍加【×1.5】 ↑から少しパワーアップ(特に見た目) ―――――――――――――――――― 頭:スカルS 胴:フルフルU 腕:モノブロS 腰:フルフルU 足:ミラバル スキル:匠・回復速度+1 見た目なかなか。赤と黒で統一されてる感じ。 スカルが好きならオススメ。双剣が似合うかな。 ミラバルの入手が少し大変かもしれないけど 紅玉は使わないのでミラバルができるなら楽。 ―――――――――――――――――― スキル 自動マーキング、回復速度+1、体力回復アイテム強化 頭 ブラックS 胴 キリンG 腕 フルフルU 腰 キリンG 足 フルフルU 防御155 ―――――――――――――――――― 【スキル】業物、攻撃力UP小、回復速度+1 頭:ドラゴンS 胴:レウスG 腕:レウスS 腰:レウスS 脚:暁丸・覇 防御力:188 ―――――――――――――――――― 【スキル】回復速度+1、匠、はらへり1.5倍 +α 頭:自由 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:フルフルU 脚:レウスS 防御力:153(爪護符頭なし) ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復速度+1 ガード性能+1 頭: レウスSキャップ 胴: 暁丸・覇【胴当て】(暁丸・羅【兜】) 腕: 暁丸・羅【篭手】(フルフルUメイル) 腰: 暁丸・羅【腰当て】(ミラバルカンクロウ) 脚: 暁丸・羅【具足】 防御力 183(201) 耐性 火-4(-3) 水10(5) 雷5(6) 龍-18(-17) 備考 格好良さと機能を最優先したランス専用装備。 ゲイボルガなんかと組み合わせるとかなり格好いい。 ()内の装備に変えると守備力が劇的にアップするが見た目はかなりダサイのでオススメしない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング、ダメージ回復速度+1 頭: ブラックSピアス 胴: バトルUメイル 腕: フルフルUアーム 腰: バトルUフォールド 脚: フルフルUグリーブ 防御力: 144 最近こればっかり。見た目は騎士っぽいかな ―――――――――――――――――― 攻撃力UP小、ダメージ回復速度+1 頭 暁丸・覇[兜] 胴 暁丸・覇[胴当て] 腕 暁丸・皇[篭手] 腰 リオソウルSコイル 足 ガレオスSグリーヴ コメント 手間がかかり、ショボいスキルかも知れませんが、防御は爪有りで、218あるので、防御なら、なかなかと思われます。 しかし、 龍耐性がすごく低く、 マイナス16あるので、 黒龍にはむいていないかも。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 ダメージ回復速度+1 頭: なんでも ピアスとか。キリンSが見た目ぐっど 胴: ガレオスS 腕: 凛・羅 腰: フルフルU 脚: 凛・羅 防御力: 頭により キリンSなら200近い ランス使いには凄くよろしいと思ふ 見た目もそんなに悪くない ♀は。
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モンク系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 モンク 人間 150 強脚 2500 80 60 40 60 40 40 40 0 0(+12) 150 1 15 スーパーモンク 人間 450 強脚 4100 100 60 40 60 40 50 40 0 0(+24) 150 1 25 ハイパーモンク 人間 2250 強脚 6400 120 60 40 60 40 60 40 0 0(+36) 150 1 上位雇用時のステータス Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 スーパーモンク 4380 128 130 68 130 68 50 68 0 0(+24) 150 1 25 ハイパーモンク 6880 168 180 88 180 88 60 88 0 0(+36) 150 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 モンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 15 スーパーモンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 25 ハイパーモンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 +5 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 モンク 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 スーパーモンク 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 ハイパーモンク +3 +3 0 0 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 パンチ LV1~14 attack×100 0 0 0 打撃 飛び蹴り LV15~LV24 ヒット後attack×40の範囲攻撃が発動 爆裂拳 LV25~ ヒット後attack×40→attack×70の範囲攻撃が発動 気弾 LV1~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% 気弾掃射 LV25~ (attack+magic)×50 80 6連射 味方遮蔽 減速20% キュアフィア LV15~24 magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 キュアオール LV25~ 46 すべての状態異常を治癒 マジック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 ダッシュ LV1~ 0 400 0 0 - 近接不可 誘導 前進型 加速100% 使用可能魔法 LV1~14 精神魔法C(気弾系) LV15~24 精神魔法B(気弾系) LV25~ 精神魔法A(気弾系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 モンク 8 4 8 4 4 124 15-24 スーパーモンク 10 5 10 5 5 126 25- ハイパーモンク 13 7 13 7 7 128 雇用可能な勢力 ヴァジュラダラ 所属する人材 ジェノム,メイヴ,(グワッド) ※グワッドのみリザードマン族。一般のリザードマン族モンクは存在しない 雇用可能な人材 人間族 スフィーディア, グワッド リザードマン族(事実上のグワッド特殊雇用) カオス 探索で入手可能な地域 コモン:ダッハム火山島, ハーイスネル島 アンコモン:ダッハム火山島, ボドウィル山 レア:ダッハム火山島, クラカトハ島 考察 ヴァジュラダラで運用されている肉体派の前衛。 『健全な肉体には健全な精神が宿る』という格言の影響か、そこそこの物理攻撃力とそこそこの魔法攻撃能力を併せ持つ。 さらに強脚移動まである事から戦場も選ばず、総じて苦手な局面が少ないのが利点と言える。 …が、耐性こそ穴が少ないものの防御力は物理・魔法の両面で脆く、壁としてはアテにならないのが欠点。 魔法ユニットとしても気弾系スキルは消費が重めなことが祟り、純粋な魔法使いにはどうしても見劣りしてしまう。 これらの特徴から、相手が苦手とする間合いを維持することが運用の肝となるユニットと言える。 鉄壁の守りを誇るアーマソルジャー系も打撃属性への耐性だけは最終ランクでも獲得しない為 彼らに対して特効を持つ貴重な兵科でもある。 マーシナリーやアイスナイト等の前衛でホークガルドを相手取るのは非常に厳しい為 イーズ大陸に所属する勢力ならば探索で数部隊探し出し、装備で耐性を増やし鍛え備えておくと非常に頼りになるだろう。 オススメ指揮官 そもそも雇用できる人材が少ないという欠点こそあるものの、スフィーディアの配下としては有力な選択肢。 LSの物理面も魔力面も腐らないため前衛でも後衛でも戦えるようになり、 精神魔法Aとミストラルの倍近い素早さがある為付与される魔法も最大限に生かせる。 本職二名はどちらも陪臣向けの能力で、グワッドもどちらかと言えばリザードマンを率いた方が強いことから、 他の選択肢が存在しない事からヴァジュラダラプレイ時のジェノムの配下に仕方なく入れるぐらいか。 コメント欄 なんと恐ろしい事に自然HP回復量が0である、支援なしに長期戦は不可能であり、脱落者を出さぬように戦うのもムリゲーの域 -- 名無しさん (2018-07-15 16 11 00) 魔導士として運用すると、結構引き撃ちができる。 -- 名無しさん (2022-10-09 23 41 36) 名前 コメント
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●自動マーキング 採取+1 運搬の達人 頭 ブラックSピアス 胴 メルホアSトロンコ 腕 ランゴアーム(レザーライトアーム) 腰 メルホアオッハ 脚 胴倍加装備 トレジャーにオススメかと… ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 精霊の気まぐれ 運搬の達人 頭 ブラックSピアス 胴 スティールGメイル 腕 モノブロスSアーム 腰 メイド(プライベート)Gスカート 脚 メイド(プライベート)Gストッキング 防御力118(爪護符あり130) トレジャーハンティングに有効な装備。精霊の気まぐれによって高得点を目指す装備。 火山や砂漠にも使えるのではないかと思う。 見た目はややダサい・・・ __________________ ●自動マーキング 隠密 運搬 頭 ブラックS 胴 ボーンS 腕 ランポU 腰 バトル 脚 ダークメタルS ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 幸運 運搬 頭 ブラックSピアス 胴 ガレオスUレジスト 腕 クロオビアーム 腰 バトルコート 脚 ガレオスUレギンス ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 回復速度+1 運搬の達人 頭 ブラックSピアス 胴 フルフルUメイル 腕 フルフルUアーム 腰 C・ライトGベルト 足 ハイメタGグリーブ 防御力 130 (火6、水-6、雷9、龍5) ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 運搬の達人 ブラックSピアス キリンS キリンS ランゴ キリンS 防御152 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング、毒半減、運搬 頭: ブラックSピアス 胴: メルホアトロンコ 腕: タロスGアーム 腰: イーオスGフォールド 脚: ランゴGグリーヴ 防御力: 93 ―――――――――――――――――― 【スキル】暑さ無効、自動マーキング、運搬 頭:ブラックSピアス 胴:ガレオスGメイル 腕:クロオビアーム 腰:バトルフォールド 脚:イーオスUグリーブ 防御力:それなり 入手は黒グラビの頭が手に入る頃にはできるかと 砂漠、火山トレハン用装備。 匠とか回復+も良いけどトレハンには正直イラネと思って作ってみた。 ―――――――――――――――――― 自動マーキング、運搬、幸運 ブラックS ディアブロU ギルドナイトG グラビドU ハイメタG 防御134 チケット集めにどうぞ ———————————————————— 頭 ブラックSピアス 胴 キリンS 腕 ランポスU 腰 ドラゴンS 脚 ハイメタG 既出だろうけど、運搬の達人+自動マーキング+見た目重視な装備 防御力も高い
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